domingo, 20 de enero de 2019

ESCENARIOS VIRTUALES PARA LA PARTICIPACIÓN-TAREA MÓDULO 3


HERRAMIENTAS, PLATAFORMAS Y ESPACIOS VIRTUALES 
QUE ENCONTRAMOS EN UN CENTRO EDUCATIVO      



PLATAFORMA REGIONAL

Esta es una página de control interno de todos los centros educativos de la región (Educación infantil y primaria, secundaria y bachillerato, FP, Artes Idiomas y Deportes, Universidades y Educación para adultos), desde ella los profesores acceden a su zona privada y el público en general además tiene acceso a noticias o novedades, soporte y ayuda, aplicaciones varias tanto para familias como para el centro o los docentes, acceso al RMI, a Plumier XXI, al aula virtual moodle (Aula XXI), a los sistemas de enseñanza de lenguas extranjeras, al mapa escolar, al plan de formación y al calendario escolar.
El Servicio de Gestión Informática ofrece soporte tecnológico a todos los centros educativos.  



MOODLE  AULA XXI

La palabra Moodle significa Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular). Es una aplicación gratuita dedicada a la enseñanza online.
Está esencialmente basado en el constructivismo (el proceso de enseñanza se percibe y se lleva a cabo como un proceso dinámico, participativo e interactivo del sujeto). Dispone de un fácil interfaz que ha sido desarrollado por un equipo de psicólogos y psicopedagogos. Ha sido creado en base a unos conceptos bastante claros, en donde la comunicación entre sus usuarios es la base de todo.

A diferencia de las formaciones presenciales, aquí podemos mantener creada una comunidad social a través de internet formada tanto por profesores como por alumnos.
Toda la comunicación y el trabajo, funciona a través de la red. En todo momento se puede tener acceso a la misma y se encuentran comunicados unos y otros. En este sentido, podemos acceder desde cualquier dispositivo en el que podamos acceder a un navegador y contemos con una conexión a internet.
Mediante esta conexión, podemos entablar una conversación como si se tratase de un correo electrónico entre los propios participantes.

Además podremos compartir diferentes tipos de documentos y contenidos. Así como poder descargar otros. Es un aula virtual en la cual podemos entregar un trabajo a un profesor, o descargar unos archivos de apuntes que éste haya habilitado. 



WEB DE CENTRO

Una página web deberá ofrecer material valioso y de interés para los visitantes. En ella encontramos contenidos actualizados, como la imagen del centro actual y en cursos previos; localización y ubicación del mismo así como instalaciones y anexos o departamentos existentes. Desde ella tendremos que dar respuesta a las preguntas de los visitantes que puedan buscar información sobre la oferta educativa del centro, las líneas educativas y la metodología.
Es importante usar titulares, encabezados y colores vivos, en los últimos años el storytelling está cogiendo fuerza como mecanismo para captar la atención de los clientes. Incluiremos casos de éxito de antiguos alumnos o valoraciones de padres y madres sobre el centro para humanizar la web.
Igualmente habrá contenido extra como enlaces a blogs por departamentos,  y enlaces a otras redes sociales como Twitter, FB, o Instagram, desde donde la comunidad educativa puede compartir eventos, trabajos o proyectos llevados a cabo. 




PLUMIER XXI

Plumier XXI profesores es una plataforma diseñada para el uso diario, desde ahí se controlan las faltas de asistencia, el docente cuenta con todas sus clases, alumnos registrados, evaluaciones, compañeros del centro e incluso un apartado dedicado a la convivencia en el cual aparecen las posibles incidencias o amonestaciones. Todos los datos aquí recogidos son compartidos con la Consejería de Educación.
Este espacio virtual también cuenta con un mirador para alumnos, padres/madres o tutor. 



















INFOALU

Infoalu es una aplicación cuyo objetivo es facilitar las tareas realizadas en un Centro Educativo por parte de los profesores y del equipo directivo extendiendo las opciones de Plumier XXI, cuyos datos son necesarios importar. Se puede utilizar en cualquier centro donde Plumier esté instalado.

Infoalu facilita el trabajo diario de los profesores, mejora las comunicaciones y sobre todo ayuda al equipo directivo a gestionar el centro. Consta de varios módulos que varían dependiendo de si el usuario es tutor, parte del equipo directivo o un profesor con ciertos permisos como podría ser el orientador. 
Cualquier nota informativa, aviso o documento que tenga que enviarse, ya sea entre profesores o desde el equipo directivo, se realiza desde aquí. Esta es una herramienta interna que refuerza el uso de los mensajes por email. 
























EMAIL

El correo via email es algo utilizado por toda la comunidad educativa, tanto profesores como alumnos tendrán asignado por la consejería una propia dirección de correo para un uso exclusivo educativo, de esta manera evitamos el uso de la dirección personal. Ejemplo: luis.veiga-pinto@murciaeduca.es 

















REMIND

Remind es la aplicación perfecta de mensajería instantánea entre profesor y alumnos. A la hora de dar un aviso de un día para otro o comentar algo con toda una clase de manera general, bien sea foto, video o texto, remind responde adecuadamente. El docente crea sus grupos y añade a los participantes, desde ahí tanto alumnos como profesor interactúan.  














WHATSAPP

WhatsApp la utilizamos desde tres grupos, el grupo del propio centro, el grupo de nuestro departamento y un último grupo que está destinado a las comunicaciones de aquellos compañeros docentes que realizan “rueda” para compartir coche como medio de transporte al trabajo.
Esta plataforma tiene un perfil menos serio y oficial que otras de las comentadas anteriormente; se pueden encontrar mensajes relativos a faltas de asistencia, organización de comidas o hasta chistes o memes. 



















CREACIÓN DE CONTENIDOS

En este apartado apuntamos algunas de las herramientas actuales más utilizadas para la creación de contenidos. Los libros de texto no serán ya protagonista principal en la práctica docente sino que contaremos con herramientas audiovisuales para acercarnos a la materia de manera atractiva, motivadora y teniendo en cuenta, tanto las tecnologías  actuales como los intereses, gustos y realidad del alumno.        























GAMIFICATION TOOLS

La ludificación (o más conocido por el anglicismo gamificación, del inglés gamification) es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividad,​ obtener un objetivo, activar el aprendizaje y evaluar a individuos concretos.
El término no se refiere, como se piensa equivocadamente, a el simple hecho de jugar en el aula, sino que se toman ciertos procesos empleados en los juegos y se aplican a las tareas y contenidos propios del aula.

Esta tendencia pretende aplicar el pensamiento y la mecánica de los juegos en ámbitos específicos de la vida cotidiana, donde se propone facilitar la consecución de ciertos objetivos relacionados con la formación, fidelización, cohesión social, creatividad, etc.  














   










ALUMNOS

Los alumnos utilizan una serie de aplicaciones y plataformas de carácter diferenciado, Facebook está en desuso, el abanico de nuevas infraestructuras es amplio y muchas veces desconocido para aquellos que estamos lejos de la adolescencia. A continuación se adjuntan algunas de los espacios virtuales más frecuentados por nuestros estudiantes.  





























REFLEXION FINAL

Habiendo concluido con este análisis de las distintas herramientas utilizadas en el posible entorno de un centro educativo cualquiera, podemos decir que, en principio, los procesos se han visto modificados en gran medida por la irrupción de las tecnologías de la información y la comunicación. Nos encontramos con que los formatos narrativos han sido adecuados al modo actual de digerir datos, y acontece con tal celeridad que lo que ayer era avance, mañana será obsolescencia.

En el contexto educativo observamos que el uso de plataformas y espacios virtuales cumple una función práctica, objetiva y simplificadora. Si todo está en la red, si vivimos en la era del conocimiento ,no se trata ya de quién está en posesión del saber, ni de aplicar procedimientos herméticos de enseñanza repetitiva y austera con el único fin de preparar ciudadanos productivos. Más estrategias y aprendizaje significativo, más inteligencia emocional y aprendizaje autónomo. 
Entramos en un escenario de enriquecimiento mutuo, aprender es modificar, y las multiples maneras en las que exista esa modificación dará lugar a interpretaciones de la realidad tan diversas como validas. 
El docente visto como guía y no más como maestro en el sentido más estricto de la palabra.

Centrándonos en los servicios utilizados, nos encontraremos con páginas web de centros que están totalmente estancadas, parece que por norma hemos de formar parte del circuito virtual 4.0, pero si bien es cierto queda mucho por hacer. Incluso se advierte una deshumanización creciente con el uso masivo de tanta herramienta, nos comunicamos con aquellos que están lejos pero desatendemos a los que tenemos más cerca. Son tantos los utensilios para moldear la comunicación que limitamos las conversaciones a los encuentros estrictamente marcados por el centro, como puedan ser claustros, reuniones de departamento, y algún encuentro fortuito entre pasillos o en los recreos.

Vivimos un momento único lleno de posibilidades, nuevos formatos, y por qué no decirlo también incertidumbre, en ocasiones nos restringe la administración o somos presa de entidades privadas, pero si como define Manuel Castells: “el poder en la sociedad red es el poder de la comunicación”, tendremos que estar de acuerdo en que el poder en gran medida lo tienen las nuevas generaciones y los nativos digitales participantes de los espacios virtuales que dan cabida a las futuras necesidades educativas, a las metodologías por venir y a los puestos de trabajo aún desconocidos.

Intentemos hacer posible la actualización del sistema educativo y que no sea mera propaganda. Dejemos hueco para el descubrimiento y la sorpresa, que el flujo de datos  sea constructivo y la enseñanza permeable. Ahora cualquier persona puede crear increíbles historias visuales y generar experiencias de comunicación asombrosas.


REFERENCIAS 

-Coll, C. (2013). La educación formal en la nueva ecología del aprendizaje: tendencias, retos y agenda de investigación. En J. L. Rodríguez IIlera (eds.). Aprendizaje y educación en la sociedad digital, págs. 156-170. Barcelona: Universidad de Barcelona. Disponible en:
-http://www.psyed.edu.es/archivos/grintie/AprendizajeEducacionSociedadDigital.pdf
-Manovich, L. (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Barcelona: Paidós.
-Castells, M. (2001): Internet y la Sociedad Red. Alianza Editorial.
-https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Comunidad_educativa&oldid=110525626
-https://www.ionos.mx/digitalguide/online-marketing/vender-en-internet/las-mejores-alternativas-a-microsoft-powerpoint/
-Castells, M. (2009): Comunicación y Poder. Alianza Editorial








miércoles, 16 de enero de 2019

ESCENARIOS VIRTUALES DE PARTICIPACIÓN. Módulo 2.



Módulo 2. Mediación digital y construcción colectiva del conocimiento








En la sociedad del conocimiento los contenidos han de ser adaptados a unos formatos cada más más variables, adecuados a un público transmedia que no cesa en dar forma a la información que recibe. Hemos pasado, en un breve espacio de tiempo, de la austeridad informativa a una sobresaturación de datos y conocimiento, los canales se multiplican y las fuentes emisoras desbordan cualquier censo que intente organizar el flujo narrativo. Es evidente que en un mundo donde espacios y escenarios virtuales toman el protagonismo, deberán ser preparados igualmente sistemas de verificación, consenso y ajuste para un correcto funcionamiento y asimilación de contenidos. Sin olvidarnos del espacio físico en el que cohabitamos, las herramientas derivadas de la actual expansión tecnológica habrán de posicionarse al servicio de sus mismos creadores para el bienestar común y a favor de una evolución progresiva hacia lo que el mismo conocimiento denomina como avance. 
A continuación se analizan los diez sitios propuestos, considerando las siguientes dimensiones implicadas en la construcción colectiva de conocimiento:

-Descripción del sitio (misión, objetivos, características,...).
-Capacidad de construir comunidades (posibilidades para consolidar y dinamizar grupos vinculados a intereses comunes,...).
-Tipología de las comunidades (lazos fuertes o débiles, nivel de formalización del grupo,...).
-Política de moderación.
-Protocolos/herramientas de comunicación.

1. MEDIUM                                                                      https://medium.com/                                                                                                                                            

 DEFINICIÓN

Medium es un servicio de publicación de blogs fundado por los cofundadores de Twitter Evan Williams y Biz Stone en agosto de 2012. La plataforma ha evolucionado hacia un híbrido de contribuciones no profesionales, profesionales y pagadas. La plataforma ofrece una completa interfaz WYSIWYG (what you see is what you get) al usuario cuando edita sus artículos online, con diferentes opciones para dar formato al texto. Una vez que una entrada se publica, puede ser usada y recomendada por otras personas, de forma similar a como se hace en Twitter. Los posts se pueden votar de una forma similar a como se hace en Digg o Reddit, y el contenido se puede asignar a un tema específico, tal y como se hace en Tumblr. Los usuarios solo pueden crear una cuenta y loguearse con una cuenta de Twitter o Facebook.

COMUNIDAD

Si bien la escritura es un proceso solitario en gran medida, es cierto que los escritores necesitan otras personas con quienes compartir sus procesos creativos y así surge POMQA, que en inglés responde a People of Medium Questions and Answers o Quality Assurance (Preguntas y respuestas o Control de calidad de las Personas de Medium). Ya existen grupos que comparten gustos e intereses dentro de la plataforma.

TIPOLOGÍA

Profesionales y emprendedores que quieren hacer uso de una plataforma que sirve de una manera ágil al tan necesario intercambio de ideas para aumentar la audiencia, encontrar lectores potenciales y fidelizarlo gracias a un contenido para blog atractivo y frecuente. 

MODERACIÓN

En principio no hay una normativa estricta, aparte de ser mayor de 13 años , cada persona será responsable de sus publicaciones. Aunque si que tratan ciertos temas en el apartado de reglas y conductas a seguir para un correcto uso:
(Amenazas e incitación a la violencia, Discursos de odio, Acoso, Spam, Interacciones pagadas, Infracción de derechos de autor y marcas registradas, Conducta engañosa, Contenido gráfico, Explotación de menores, Violaciones de privacidad, Promoción, etc.)

HERRAMIENTAS

Podemos indicar que una publicación nos ha gustado por medio de aplausos, un icono con dos manos tocándose. Se pude compartir el contenido con otras redes sociales y también hacer comentarios sobre lo leído. Igualmente podemos seguir al autor de una publicación que nos haya gustado. Como la mayoría de estas plataformas cuenta con aplicación para móviles.

2. QUORA                                                              https://www.quora.com/ 

DEFINICIÓN

Quora es una red social de preguntas y respuestas. El objetivo de esta red social es el de compartir conocimiento, cualquiera de sus miembros puede hacer una pregunta y cualquier otro responderla. Al registrarte en la red escoges tus temas de interés, y así las preguntas que aparecen en tu muro son aquellas relacionadas con tus gustos.

COMUNIDAD

Como era de esperar en este tipo de espacios virtuales es habitual la creación de comunidades, la gente comparte gustos e inquietudes, se conoce gente y esto así mismo crea lazos sociales. Se responde y pregunta atendiendo a unos temas elegidos, por lo que encontraremos personas con perfiles parecidos a los nuestros.

TIPOLOGÍA

Existe una regla del decoro, como en la vida real: a preguntas adecuadas y bien formuladas, respuestas coherentes.Se espera una máxima de pertinencia y adecuación, más que nada porque, si no, te puedes exponer a escarnio colectivo. Así, preguntas del tipo "¿Por qué soy así? no son muy bien recibidas. Está claro que independientemente de las características de cada uno y su propio background, en términos generales el usuario de Medium es alguien que desea saber y con ganas de dar respuesta igualmente. 

MODERACIÓN

Inicialmente solamente podías ser parte de Quora si recibías una invitación de algún miembro. Hoy en día ya no es así, sólo entras en Quora y haces tu registro con Google, Facebook o con tu dirección de email. Es obligatorio registrarte con tu nombre real y completo; una vez que estás registrado ya formas parte de la plataforma y puedes preguntar y responder. Siempre y cuando mantengamos unas normas de conducta, generales para este tipo de espacios comunicativos, seremos respetados y atendidos. 
HERRAMIENTAS

Quora permite añadir publicaciones que incluyan textos, fotos, vídeos, y enlaces; también se incluyen herramientas y opciones para seguir a participantes y existe un sistema de alertas y notificaciones. Cuenta con una app que funciona tanto en IOS como en Android. 


3. WIKIPEDIA                                                                   https://www.wikipedia.org/                                                                                                                                      

 DEFINICIÓN

Wikipedia es una enciclopedia digital que se encuentra disponible a través de Internet. Se trata de una publicación de acceso libre gratuito, con más de 15 millones de artículos redactados por voluntarios en más de 200 idiomas. La enciclopedia, gestionada por una organización sin fines de lucro que sede nomina Fundación Wikimedia, fue creada por los norteamericanos Jimmy Wales y Larry Sanger en 2001. Su nombre es una contracción de wiki wiki ("rápido" en idioma hawaiano) y enciclopedia. 

COMUNIDAD

Sus características son las que han hecho que actualmente Wikipedia se haya convertido en una herramienta de información para todo el mundo, tanto para aprender cosas nuevas, como para contrastar y aportar datos que aun no se habían añadido. Es, quizás, uno de los ejemplos más destacados de espacio comunitario.

TIPOLOGÍA

Aquí el abanico es extenso ya que hoy en día cualquier persona hará uso de la plataforma. No hay una tipología determinada, posiblemente el usuario que enriquece con nuevas entradas si que se distinga del otro usuario medio. Para hacer uso de Wikipedia hay que confiar en una comunidad global de conocimiento.

MODERACIÓN

De nuevo observamos unas normas establecidas de conducta generales, referidas a las condiciones de uso: Responsabilidad, Urbanidad, Comportamiento legal, No daños, etc.


HERRAMIENTAS

Aparte de brindar la infraestructura como plataforma generadora de contenidos editables, en diversos idiomas, Wikipedia guarda un historial de modificaciones de forma que se puede acceder a los cambios realizados. Además, las páginas y artículos tienen la posibilidad de contar con un espacio de discusión para debatir sobre los contenidos editados y realizar comentarios y observaciones. Igualmente podremos hacer uso de la aplicación para móviles. 



4. WIKITRIBUNE                                                              https://es.wikitribune.com/

DEFINICIÓN

Es una web de noticias en la cual periodistas profesionales investigan e informan acerca de noticias, y los voluntarios supervisan los artículos mediante comprobación de pruebas y añadiendo fuentes. Jimmy Wales, cofundador de Wikipedia, anunció el sitio en inglés durante abril de 2018 para su operación en España y Latinoamérica. Wikitribune es una organización lucrativa y no está asociada con Wikipedia o su organización matriz, la fundación Wikimedia.

COMUNIDAD

Se crean comunidades a raíz del  voluntariado, creando una red de profesionales interesados en el mundo del periodismo con carácter lucrativo basado en donaciones para desarrollar dicho proyecto a través de crowdfunding.

TIPOLOGÍA

Al ser una plataforma colaborativa de construcción global y participativa, puede incentivar un sentimiento de pertenencia al grupo con objetivos comunes, creando lazos entre los usuarios que colaboran, bien sean periodistas, donantes, o revisores de contenidos.

MODERACIÓN

La política de actuación se deja en manos de la propia comunidad, aunque existe un equipo encargado de comprobar y aprobar la información registrada, y también cuenta con una política de bloqueo para usuarios que actúen de forma errónea, las condiciones de uso generales que establece cualquier tipo de plataforma de estas características.

HERRAMIENTAS

Los lectores usuarios reciben unos contenidos sin conocer los procesos de edición abierta y libre, ni su posterior filtro por los que pasan dichos contenidos. También existe una comunicación directa facilitada al compartir las entradas por medio de las redes sociales, el correo electrónico, o el seguimiento y la comunicación con los propios autores. Contamos con una app para móviles.


5. SLACK                                                                                  https://slack.com/        

DEFINICIÓN

Slack es una herramienta de mensajería en tiempo real que facilita la gestión de grupos de trabajo, ahorrando tiempo y centralizando la comunicación, y que sobre todo triunfa a nivel empresarial, aunque es recomendable para todo tipo de comunidades.

COMUNIDAD

Slack permite crear grupos de trabajo entre un número ilimitado de miembros, mantener conversaciones privadas, establecer canales públicos y privados o compartir archivos. Entendemos que el espíritu comunitario es un rasgo fundamental en este servicio.

TIPOLOGÍA

Puede ser útil, por ejemplo, para un diseñador autónomo que está desarrollando un proyecto para una empresa, para un grupo de redactores que trabajan para una misma página web o para el departamento de informática de una compañía que tiene tantos proyectos como canales. El perfil será amplio y muy diverso.

MODERACIÓN

Contamos con una política de moderación mixta, donde para utilizar esta plataforma debes unirte a un espacio de trabajo existente, siendo cada usuario responsable del propio espacio que crea y el uso dado, estando sujeto a la aceptación de los demás miembros al igual que a las condiciones y normas generales de uso del propio espacio.


HERRAMIENTAS

Existen diferentes herramientas, todas ellas potenciando la comunicación por mensajería, chats de comunicación interna, compartir y acceder a enlaces, mensajes directos entre usuarios, llamadas de voz o video-llamadas del tipo Skype. De nuevo contamos con la aplicación para móviles tanto en IOS como en Android.


6. GOOGLE DRIVE                                                         https://www.google.com/drive/

DEFINICIÓN

Es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por la empresa estadounidense Google el 24 de abril de 2012. Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes de pago. Es accesible a través del sitio web desde computadoras y disponen de aplicaciones para Android e iOS que permiten editar documentos y hojas de cálculo.

COMUNIDAD

Este será uno de los puntos fuertes del servicio ya que los propios documentos que subamos a la nube podrán ser compartidos con aquellos usuarios que deseemos. Volvemos a contar con la creación de grupos cerrados que disfrutarán del almacenaje de documentos y datos de características determinadas por el formato de la plataforma.

TIPOLOGÍA

No encontramos un perfil determinado. Es evidente que el usuario medio debe tener unos conocimientos previos mínimos de informática o de las propias tecnologías de la información y la comunicación. Viene a ser una prolongación del uso de nuestro email, ya que forma parte del pack completo que ofrece Google.

MODERACIÓN

Cada participante puede supervisar y editar el trabajo creado por sus compañeros; queda registro de la creación y modificación de cualquiera de los archivos o documentos. Para el trabajo en colaboración es necesaria la concesión de permisos por parte del administrador del documento. Nos limitamos, otra vez, a las propias normas de uso general que imponga Google.

HERRAMIENTAS

Contamos con herramientas propias de ofimática y calculo tipo Excel, así como almacenamiento en la nube accesible desde cualquier dispositivo y sistema operativo. Podemos disponer de la app en nuestro móvil o tablet.


7. TELEGRAM                                                                          https://telegram.org/     

DEFINICIÓN

Telegram Messenger es una aplicación de mensajería y VOIP desarrollada desde el año 2013 por los hermanos Nikolái y Pável Dúrov. Está enfocado en la mensajería instantánea, envío de varios archivos y comunicación en masa. El servicio la administra una organización sin ánimo de lucro cuya sede principal opera en Dubái, Emiratos Árabes.

COMUNIDAD

No podría existir de no ser por su naturaleza comunitaria y comunicativa. Del mismo modo que en WhatsApp, se crearán grupos, canales y perfiles individuales asociados a un número de teléfono desde donde se mantendrán chats, compartiendo todo tipo de informaciones, datos y archivos, mayormente enlaces a otros sitios.

TIPOLOGÍA

Espacio virtual capaz de generar movimientos colectivos, emergente y espontáneo (grassroots). A través de estos canales, se pueden difundir noticias a todos los participantes. No encontramos un perfil determinado, aunque si se distinguen diferncias sustanciales entre los usuarios de Telegram y WhatsApp, como plataforma similar.

MODERACIÓN

Los grupos o canales se moderarán por la persona administradora que haya creado previamente el grupo. En un principio la característica diferenciadora de telegram es el encriptado de sus mensajes, factor fundamental para nuestra privacidad.


HERRAMIENTAS

Contamos con almacenamiento ilimitado en la nube de forma gratuita, sin publicidad y con versiones diferentes según el sistema operativo. Realiza envíos múltiples, imágenes web, mensajes de voz y videos, así como capacidad para un numero elevado de miembros en cada canal.

8. INSTAGRAM                                                                  https://www.instagram.com/    

DEFINICIÓN


Instagram es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro, y posteriormente compartir las fotografías en la misma red social o en otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.

COMUNIDAD

Se cuenta con la capacidad de construir grupos, pero estas comunidades virtuales se limitan al intercambio de fotografías, mensajes y videos, o para promoción de productos. Instagram tiene limitaciones a la hora de consolidar y dinamizar grupos. No obstante es una aplicación imprescindible entre los adolescentes y se comunican por medio de ella a diario.

TIPOLOGÍA

Aunque encontramos un tipo de participante muy variopinto, cabe destacar el importante uso (abuso) que de ella hacen los adolescentes, es una plataforma que está destronando a Facebook, y cada día aumenta su número de usuarios. 

MODERACIÓN

Podemos moderar los comentarios, ocultar aquellos considerados inapropiados, bloquear tanto mensajes como usuarios, saber quien visita nuestro perfil, hablar en privado. A diferencia de otros entornos, aquí no podremos hablar con nadie a quien no sigamos o no nos siga.


HERRAMIENTAS

La interacción entre sus usuarios es a través de los likes o mensajes privados en las publicaciones. También, podremos compartir entradas con otras redes sociales. Evidentemente contamos con una aplicación para móvil y otra para ordenador.

9. FACEBOOK                                                                  https://www.facebook.com/    

DEFINICIÓN

Facebook es una compañía estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales en línea con sede en Menlo Park, California. Su sitio web fue lanzado el 4 de febrero de 2004 por Mark Zuckerberg, junto con otros estudiantes de la Universidad de Harvard y compañeros de habitación. Está disponible en español desde febrero de 2008. Facebook es una plataforma que funciona sobre una infraestructura de computación basada principal y totalmente en sistemas GNU/Linux.

COMUNIDAD

Comenzamos a utilizar FB para encontrar amistades del pasado y acabamos aceptando y solicitando amistades de lo más dispares. Existen Páginas de FB y grupos que pueden ser públicos o privados. Sirve como portal difusor para movimientos sociales y como impulsor y dinamizador de ideologías o temáticas varias.

TIPOLOGÍA

Los contactos creados por FB generan lazos fuertes de amistad en su mayoría, ya que son eleciones personales y están delimitados a nuestras motivaciones y gustos o afinidades. Hoy en día cualquier persona puede tener un perfil de FB, no obstante después de los escándalos descubiertos por su creador, relativos a la privacidad de los usuarios, son muchas las personas que están pasándose a otras plataformas como Instagram.

MODERACIÓN

Facebook cuenta con un fuerte equipo de control y revisión de todo lo que se publica y comparte, tanto es así que la propia plataforma a podido hacer uso indiscriminado de los datos recogidos por los millones de usuarios, para, de manera fraudulenta, utilizarlos con fines de tipo político o propagandístico.   

HERRAMIENTAS

Podremos acceder a FB desde un sin fin de gadgets, una vez registrados buscaremos amistades y también se nos sugerirán posibles conocidos. Rellenando nuestro perfil con datos personales, como lugar de trabajo, universidad y demás gustos, será más sencillo delimitar los grupos de amistades y encontrar y ser encontrado por otros. 


10. SNAPCHAT                                                                 https://www.snapchat.com/    

DEFINICIÓN

Snapchat es una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes con soporte multimedia de imagen, video y filtros de realidad aumentada. Su mayor característica es la mensajería efímera, donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles solo durante un tiempo determinado elegido por los usuarios


COMUNIDAD

Snapchat nace de interacciones establecidas en tu lista de contactos u otros participantes buscados por sus apodos o alias. Al sólo compartir datos multimedia con límite de tiempo, la creación de comunidades es complicada. La misma transmisión de información se ve muy limitada a imágenes. 

TIPOLOGÍA

El perfil que encontramos en esta plataforma va a estar en relación con un usuario tipo de Instagram, volvemos a observar un usuario mayoritario de corta edad y adolescente. Aveces lo usarán otro tipo de personas por sus filtros para fotografía de forma graciosa y cómica.  

MODERACIÓN

Snapchat es una aplicación que en gran parte a adquirido su éxito por la sensación de privacidad que genera en los usuarios y esto se debe en gran medida a la política de protección que lleva la propia plataforma. Para comenzar, en la página oficial de la aplicación destacan el hecho de que la compañía no acumule tus mensajes privados ni muestre públicamente la cronología de todo lo que has publicado. Esta diseñada para que muestres lo que quieras por un determinado espacio de tiempo. 


HERRAMIENTAS

La gente se expresa mediante fotos y videos, la comunicación está basada en las publicaciones temporales. Igualmente, aunque no sea el medio principal, también cuenta con chats temporales, donde puedes establecer conversación con otro usuario y conversar de forma privada


REFLEXIÓN Y COMENTARIO FINAL


La investigación entorno a los diversos espacios virtuales de comunicación ha sido enriquecedora y ha fortalecido mis conocimientos, aplicables al ámbito educativo, de manera eficaz. Tendemos a restringir el uso de contadas plataformas y son muchas y de muy diversa índole las que pueblan el panorama actual.

Las preocupaciones sobre el aumento del discurso de odio y la desinformación han aumentado la cantidad de filtros incorporados a los  buscadores y también en las redes sociales que a su vez son responsables de mediar gran parte de la información del mundo.

Caplan identifica tres tipos de estrategias para el control o la supervisión de contenido:
Artesanal: Estos equipos operan en menor escala. La moderación del contenido se realiza manualmente en la empresa por los empleados con un uso limitado de las tecnologías automatizadas. El desarrollo de políticas de moderación de contenido y su cumplimiento tienden a ocurrir en el mismo espacio.  Estaríamos hablando de plataformas como Vimeo, Medium, Patreon o Discord.
Dependiente de la comunidad: estas plataformas, como Wikimedia y Reddit, se basan en una gran base de voluntarios para hacer cumplir las políticas de moderación de contenido establecidas por un pequeño equipo de políticas, empleado por la organización más grande. Los subcomités de voluntarios son generalmente responsables del establecimiento de normas en sus propias comunidades en el sitio web.
Industrial: estas empresas actúan a gran escala con operaciones de moderación de contenido global que utilizan tecnologías automatizadas; creando sus reglas, y manteniendo una separación entre el desarrollo de políticas y los equipos de cumplimiento. Esto se ve más popularmente en plataformas como Facebook o Google.


BIBLIOGRAFÍA



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